第十章:跑(第2/15 页)
低的目标可以打出碾压性伤害。效果随等级提升。
无双乱舞5级:被动技能。一定概率短时间内对周围敌方进行数次极其狂暴的无差别攻击。可同时触发其他被动技能。效果随等级提升。
半月斩5级:主动技能。对前方180度所有敌人造成大量物理伤害和少量暗属性固定伤害。cd:20秒。效果随等级提升。
鬼降5级:主动技能。对敌方单体目标造成大量暗属性伤害,一定概率附加5级破胆状态。cd:15秒。效果随技能等级提升。
秀策非常满意地看着眼前的鬼将。作为鬼魂系战斗召唤兽,鬼将给人感觉更加的真实得多,像是满副武装的玩家而非仅仅是辅助战斗的伙伴……
鬼将全身被深黑色嵌银厚重铠甲所覆盖,深入墨色的主色调带来入黑洞般吞噬光芒的感觉,而嵌银花纹则以强烈反差,在无尽的黑暗之中绽放光芒……这是一种低调而华丽的矛盾美感。隐藏在头部盔甲的双眸精芒乍,配上黑色如气态般不停在盔甲内流动的身躯,以及那柄长约2米的大关刀,尽显威武霸气之余,也宇文秀策异常满意。
要不是鬼魂术不能在战斗的同时进行补给这一技能略坑,简直就是完美啊~
眼下钻石的奖券也兑换了大半,该看看帝王到底有些什么新鲜玩意儿。
秀策继续点击“老祖宗”选择对话,在一大排选项之中,选择了为推荐加更~还没有收藏的速度了,我还会凤翼天翔哦~
“游戏中的奢侈性消费跟现实中区别很大,数据上带来的领先往往是暂时的。比方说我在游戏开服时用100万搞到的东西,半年以后可能就只有50万,一年以后可能10万块都没有人买。所以长寿的游戏都有一个共同的特点,就是游戏物品保值程度非常高,金融体系通货膨胀控制得非常好。”秀策随意举了两个寿命在五年以上的游戏的例子。
“这点公司也考虑到了……”小姑感觉挺头疼,怎么让游戏物品更加保值这个问题,可是找了专门的经济学家、商品学家、消费心理学家共同研究,但是最终得到的方案本身也不敢说在实际执行的过程中能100达到预期效果。
“所以说没有游戏学这门学科真的是一件非常悲伤的事情……”秀策顿了顿,讥笑道,“当然,帝国大学开设游戏学一定是比没有游戏学更加令人悲伤的事情……”
“快说有用的啦!我还要去做美容!”小姑表示你一个游戏宅跟我这种白富美说得哪门子游戏
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